Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D / Resident Evil: Afterlife (2010)
Смотреть Онлайн Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D / Resident Evil: Afterlife (2010)

Название: Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D
Оригинальное название: Resident Evil: Afterlife
Год: 2010
Страна: Германия, Франция, Великобритания
Слоган: «Испытайте новое измерение зла»
Режиссер: Пол У. С. Андерсон
В главных ролях: Милла Йовович, Эли Лартер, Ким Коутс, Шоун Робертс, Серджо Перис-Менчета, Спенсер Лок, Борис Коджо, Вентворт Миллер, Сиенна Гиллори, Кейси Барнфилд
Роли дублировали: Ирина Киреева, Никита Прозоровский, Юрий Деркач, Александр Коврижных, Владислав Копп
Сценарий: Пол У. С. Андерсон
Продюсер: Пол У. С. Андерсон, Джереми Болт, Дон Кармоди
Оператор: Глен МакФерсон
Композитор: Томэндэнди
Жанр: ужасы, фантастика, боевик, триллер, приключения
Бюджет: $60 000 000
Сборы в США: $60 128 566
Сборы в мире: + $236 093 000 = $296 221 566
Сборы в России: $19 740 743
Зрители:
Премьера (мир): 2 сентября 2010
Премьера (РФ): 10 сентября 2010, «WDSSPR» 3D
Время: 96 мин.
Рейтинг КиноПоиска: 6.166 (19 450)
Рейтинг IMDB: 5.90 (32 866)
Самолёт на котором летает Элис - советский УТС начальной подготовки Як-52.
Когда Элис делает видеозапись на бревне около вертолета, ее камера показывает координаты - 61 13° с ш и 149 54° з д.
В реальности эти координаты принадлежат побережью города Анкоридж, крупнейшего города Аляски.
Cъёмки четвертого фильма велись с сентября по декабрь и проходили одновременно на двух континентах.
Подзаголовком 3-й части серии фильмов первоначально был именно Afterlife. Но затем фильму был дан другой — Extinction («Вымирание»).
Когда Элис делает видеозапись на бревне около вертолета, ее камера показывает координаты - 61 13° с ш и 149 54° з д.
В реальности эти координаты принадлежат побережью города Анкоридж, крупнейшего города Аляски.
Cъёмки четвертого фильма велись с сентября по декабрь и проходили одновременно на двух континентах.
Подзаголовком 3-й части серии фильмов первоначально был именно Afterlife. Но затем фильму был дан другой — Extinction («Вымирание»).
Жанр больше напоминает гламурную постапокалипсисную фантастику, в хорошем смысле, почему гламурную?:
- потому что все герои выглядят как супермодели, хотя окружающий мир к этому не способствует;
- потому что заостряется внимание не на главных вопросах, а на мелочах: как бы круче и красивей показать кадр, где герои прыгают, дерутся, стреляют;
- потому что герои не получают никаких травм, даже тогда когда удары и падения смертельны, выживают в авиакатастрофах, делают невероятные трюки и все это в замедленных действиях;
- потому что режиссер ставит нас перед фактами, есть чудовища, есть клоны, есть «бугай с топором», а вот как они стали такими и из-за чего — непонятно. Можно конечно банально списать все на «химию» или эволюцию, но скорее просто сценаристы посчитали это второстепенным и не стали придумывать историю про ещё один супервирус;
- потому что запись спасения утверждает, что у них есть кров, еда и безопасность. Только от куда они берут эту самую еду для целой толпы людей трудно понять.
Думаю понятно объяснил что не стоит придираться к таким вещам, это фантастика в прямом смысле этого слова, а лучше наслаждаться действием. И если герой сделает множественное сальто, 5 кувырков, пробежит по стене, проскользит по полу, увернется от целой обоймы пуль, закурит сигарету и перебьет 1000 монстров: не стоит удивляться!
Главный плюс, отличные актеры (из всех хочется выделить Вентворта Миллера), шикарные саундтрек и-то, что фильм выдержан в одном стиле с начала и до конца. Ещё один плюс — это крутое настоящее 3D, которое придает фильму изюминку и сильно его украшает!
Смотреть исключительно в 3D залах, а не на DVD и даже не на Блю-Рей. Иначе просто потом не стоит говорить, что фильм не понравился и осуждать его, не видя при этом всю его красоту!
7 из 10
-------------------------------------------------------------------------------------
«Обитель зла 4: Жизнь после смерти» — на данный момент последняя часть франшизы. Режиссером и сценаристом выступил Пол Андерсон. Для меня — лучшая часть всей франшизы, ведь в этой части появились персонажи из видео игры:
1. Альберт Вескер. Радостное события для любителей видео игры. Для не подготовленного зрителя будет просто не понятно, кто это такой и что это за персонаж. Но его появление — несомненно плюс.
2. Крис Редфилд. Второе радостное событие для геймеров. Как и Вескер, его появление для простого зрителя будет просто не понятным и многие сочтут его за персонажа из «Побега». Ведь Криса играет Вентворт Миллер. Но для фанатов игры — это праздник.
Прибавилось два персонажа из игры, но основа из нескольких персонажей новых и нескольких «старых».
Сюжет же вновь не следует игре, и это понятно, ведь после «Обителя зла 3» вернуть все достаточно проблематично, но тем не менее продолжается история 3-ей части. Элис теряет все свои супер-возможности в битве с Альбертом Вескером. Спустя несколько месяцев, она летает по земному шару в поисках живых людей, но на Аляске живых людей не оказалось, после она встречает Клер и они вместе летят в Лос-Анджелес, где находят кучку выживших людей, которые прячутся от зомби на крыше небоскреба…
Вообще, обстановка стала напоминать классические фильмы про зомби. Где горстка выживших прячется в каком-нибудь супермаркете или же на крыше небоскреба. Но есть небольшое отличие, зомби не просто тупые туши, а тупые зомби изо рта которых вылазят щупальца, эти самый зомби позаимствованы из игры «Обитель зла 5». Данный фильм вмещает в себя зомби и монстров именно из этой игры. И здоровенный палач с топором позаимствован не из «Сайлент-Хилла», а из игры «Обитель зла 5».
Актеры играют весьма не плохо, на уровне.
В фильме есть еще одна замечательная штука, которая идет в плюс — это 3D. 3D уровня «Детей Шпионов 3». Единственные два фильма на которых я не пожалел, что сходил в 3D.
Саундтрек — весьма не плохой. Такая бодренькая музыка во всех драках, перестрелках, в общем композитор постарался!
Отличный боевик, ведь страшных моментов в фильме нет вообще. Все ушло в сторону экшена, как впринципе и игра.
Стоит посмотреть…
P.S Получше убого «Хитмена» и «D.O.A»
-------------------------------------------------------------------------------------
Я вот люблю фильмы серии «Обитель зла». Все части посмотрел с удовольствием. Вообще, это довольно популярный франчайз, Амбрелла Корпорэйшен (англ. «Зонтик») уже стала именем нарицательным для злых научных организаций, которые разрушат мир в будущем. Фразы в духе «Блин, это очередная Амбрелла!» по отношению разнообразным реальным и вымышленным хозяйствующим субъектам вошли в обиход.
Знаю, что фанаты первоисточника — японских видеоигр — как правило негодуют, т. к. кино далеко от них ушло в плане сюжета и по духу. Особо лютый баттхёрт вызывает факт того, что протагонисткой уже как 4 части является некая Элис, которой в играх нет вовсе, пока канонические персонажи выступают у неё на подхватах. Я не знаю, никогда не был фаном игр, гамал только в 5-ю часть, да и то из-за достаточно забавного ко-оп режима. Хм, в то же время те же люди матерят сами игры за то, что они постепенно отступили от жанра survival horror к более динамичному и, якобы, банальному жару экшена. Собственно, в фильмах прослеживается тот же тренд. 1-я часть шла в ключе классического survival horror`а, 2-я была урбанистическим боевиком вроде «Судного дня» или «Эквилибриума», 3-я со всей постапокалиптикой кроме финальной сцены смахивала на старые ленты про французский иностранный легион в пустыне во время традиционных сцен атаки бедуинов. В 4-й части решили комбинировать элементы хоррора, современного экшена и стильного боевика. Плюс ко всему создатели, видимо, решили пойти навстречу геймерам: в фильме появились очень правдоподобные и близкие к канону Крис Редфилд и Уэскер; роль Клэр Редфилд значительно расширили и дали нормально поотжигать если не наравне, то хотя бы вместе с Элис (Эли Лартер не похожа на оригинал, но смотрится шикарно); появился самый узнаваемый и любимый многими босс из 5-й — Палач, это тот чел (?) с топором.
Есть такой т. н. «синдром Трансформеров», названный по 2-м одноимённым фильмам, где вместо канонов, т. б. трансформеров в центре экране мельтешат какие-то Шайа ЛеБафф и Меган Фокс (в 3-ем поменяют на Рози Хантингтон-Уитли, но та же брюква). В новейшем Обители диссонанс был «исправлен», так скажем.
Фильм очень классный. Колоритные персонажи, отличный экшен, стиль и дизайн, даже музыка (обычно не отмечаю, но тут не могу удержаться), как и метод съёмки и постановка в целом. «Матричный» метод экшена (сло-мо, буллет-тайм, элементы ган-ката, фриз-фреймы и т. д.) выглядит шикарно и используется со вкусом, несмотря на, казалось бы, заезжанность фишек.
У меня нет проблем с Миллой Йовович в данном амплуа. Да, в ней нет ни грамма мускулатуры, она худющая даже по меркам современных моделей и абсолютно нефигуристая (напоминаю, фильм снят по японским видеоиграм, где грудь о-го какая), у неё специфическая мимика. Но, парадоксально, всё это работает и вписывается в антураж картины. Очень харизматические актёры нашлись на Криса и Уэксера, идеально попали в образы. Эли Лартер круто смотрится в роли плохих девчонок после «Одержимости» и «Героев».
Вердикт: всю супер! Идите, смотрите, даже если вы фан игры.
PS. Интересно, будет ли 5-я часть. Йовович-то обеими руками за, но Андерсон сказал, что запихнёт туда Леона из игровой 4-й… Не надо 4-ю туда гнать, лучше берите игровую 5-ю, где Уэскер, Шева, Джилл, Ирвин и Экселла (по слухам, на неё Эву Мендес хотели). Тем более, итак уже элементы из 5-й были использованы — механические пауки на груди, Палач и т. д.
-------------------------------------------------------------------------------------
Непонятен плач множество людей относительно этого фильма.
Простите, а что вы ждали? Серьезного философского сюжета???
Ах да, на ваших улицах наверно постоянно гуляют зомби и вы знаете, как оно, на самом деле и, черт возьми, фильму не хватает реалистичности! Ведь когда вы в очередной раз палите из своего магнума, вы знаете, что по 20 пуль оттуда не вылетит. Давайте, копайтесь в мелочах, портите отдых сами себе. Непонятно, зачем вообще с таким настроем ходить на подобный жанр.
Неужели так сложно расслабиться и получить незабываемое удовольствие от атмосферы фильма. Супергерои, масса зомби, новые минибоссы, отличный видео и звуковой ряд. Шикарнейший 3d аттракцион!
Просто супер!!! Господа, смотрите отличный фантастический боевик исключительно в кинотеатре, не ждите ничего глубокого и уверяю, вам понравиться. Время проведено действительно отлично!
10 из 10
-------------------------------------------------------------------------------------
Каждый фильм серии все дальше и дальше уходил от истока — компьютерной игры. Каждая новая часть фильма создавалась по формуле: +экшен, +саундтрек, -атмосфера. В Afterlife последнего не осталось вообще, из-за чего он оказался банальным «мясом» с участием зомби (о них позже), вагонами оружия (с бесконечными патронами), и совершенно левыми персонажами, которые абсолютно ни к чему.
И так, поподробнее:
Монстры:
Зомби
Полнейший плагиат с пятой части игры. Какие-то непонятные щупальца, засасывающие головы жертв, неестественная проворность для ходячих мертвецов, крайне неправильная живучесть. В первом фильме надо было повредить мозг, во второй части они умирали от переизбытка свинца в организме, третья часть щеголяла мачете, а что тут? Андерсон думал, что всем уже без разницы, как убивать этих тварей? Да, наверное. Оценка низшим гадам фильма: 3
Палач
Опять же — пятая часть игры. Единственное нововведение — в игре он не швырял топором и не убивался 2мя выстрелами дробовика. К чему он в фильме? От него улучшилась атмосфера? — Нет. Может, какая то ключевая роль? — Скорее, да. Должен признать, что битва в душевой — один из запоминающихся моментов фильма. Оценка: 4
Собачки
Тут даже не знаю… Отсылка сразу к двум проектам — Parasite Eve 98 года. И уже упоминавшийся Resident Evil 5. Единственный монстр, который хоть как-то вклеивается в атмосферу. Оценка: 5
Вескер
Ну и собственно ГлавГад. Должен признать, актера подобрали замечательно. Все лучшие черты игрового Вескера учтены: хладнокровие, самоуверенность, лицемерие. Даже фирменная ухмылка. В общем, ему твердую «5». Порадовал.
Сюжет
Сюжета как бы вообще не было. Просто набор эпизодов. Никакой логикисмысла даже не пробегало (в 3 части весь мир — пустыня, а тут все опять цветет и пахнет). Что нам хотели показать огромным лайнером со всеми выжившими на борту? А еще и усугубить ситуацию алчной «Амбреллой», которая никак не хочет останавливаться на достигнутом?. Я не понял основной затеи.
Как преданный фанат серии, не могу не заострить внимание на последнем бое с Вескером. Уж извините, но тут фантазия Андерсона была исчерпана. Все движения под кальку с не раз упоминавшейся выше пятой части игры.
Ну и финал. Очень сомневаюсь, что это последняя часть. В конце, в самолете со спецназовцами Амбреллы была тетенька, которая очень уж смахивает на Джилл, давнюю напарницу Криса. Не думаю, что она останется на стороне злыдней. Если уж Клэр нашла Криса, то Крис просто обязан спасти Джилл! Мне даже смешно.
А был ли смысл снимать этот фильм? Что в нем нового? Ну или хотя бы улучшенного старого? НИЧЕГО, кроме отличных драк, замечательного саундтрека и всех вышеперечисленных минусов. Лично я фильму предпочел бы игру.
-------------------------------------------------------------------------------------
Да, это выглядит именно так — будто создатели фильмы наснимали, крутых, по их мнению, боевых сцен. Затем наснимали несколько не связанных между собой диалогов, дабы затем вставить их вместо связок между «крутыми» боевыми сценами.
Одна маленькая неувязочка — сюжет, а вместе с ним и призрачная взаимосвязь с игрой, от которой собственно всё и пошло, пропали. Конечно, остались персонажи, но вновь прибывшие герои никак в фильме не были раскрыты а введены были, лишь для того чтобы ублажить фанатов, и взять с них денег за билет на… это.
Перечислять огромную кучу ляпов, смысла нет — весь фильм — один сплошной ляп. Отдельно разве что стоит сказать про переизбыток эффекта «три-дэ» — Андерсону он видимо так понравился, что в лицо зрителю летит все что не привинчено к полу. Поначалу может и кажется: «О вау, круто!», но скоро начинает надоедать, а то и вовсе мешать просмотру. Впрочем это типичная ошибка создателей фильмов 3D — его переизбыток.
Ещё немного про сюжет — зачем продолжение? Зачем? С чего я взял что оно будет? Конец намекает, что не все деньги заработаны, а ляпы показаны — в конце концов Милла Йовович ещё с минигана не стреляла и в прошлое не путешествовала. Или в будущее. Тут уж все зависит от сценаристов, но лично я уже вижу плакаты: «Обитель зла 5: Назад в будущее» и целых два новых босса — Зомби Чака Норриса и так называемый «лизун» Дэвида Блэйна.
-------------------------------------------------------------------------------------
или добро пожаловать в 'Зонт'олэнд.
6 сентября в московском кинотеатре «Октябрь» прошел официальный пресс-показ фильма «Обитель зла 4 в 3D: Жизнь после смерти».
Что вам сказать?
Те, кто в конце 20 века играл в оригинальные игры серии Resident Evil (1996 — 1999) компании Capcom для PlayStation, вряд ли смогут с удовольствием посмотреть новый фильм Пола Уильяма Скотта Андерсона с участием Миллы Йовович.
Почему? Постараемся разобраться!
Касательно штампов.
Если герой перебрасывает другому оружие, тот обязательно его поймает.
Если герой стреляет, он обязательно попадает из одной обоймы по всем целям (патроны в обоймах бесконечные, зачастую… а если оные кончаются — оружие выбрасывается и достается более мощное… вновь с бесконечным боезапасом).
Как оригинально! Браво!
Сюжет.
Помните «Рассвет мертвецов»?
Из оригинального фильма Джорджа Ромеро 1978 года в «Обитель зла 3D» Андерсона перекочевало начало, где главные герои летят в неизвестность над миром, поглощенным кровожадными упырями и набредают на супер-маркет (на тюрьму в «Обители зла 3D»)… Из римейка Зака Снайдера 2004 заимствована идея фикс «спастись от кровожадной мертвечины на лодке».
Не понятно, если в третьей части «Обитель зла: Вымирание» вирус «Т» начал уничтожать землю и всю растительность на ней, осушать реки, то каким образом в новом фильме нам показывают чистенькую водичку и зеленые леса (на месте которых должны были быть безжизненные пустыни)?!
Не уж-то Пол не мог третью часть пересмотреть, чтобы была хоть какая-то логика?
Эффекты.
Итак, дамы и господа, если вы хотите представить, что вы увидите в фильме на протяжении 96 минут, тогда вам следует представить ринг.
В красном углу сборная команда из клонов Элис-Йовович!
В синем углу ринга — лучшие наемники корпорации Зонт (Umbrella).
Звучит гонг и толпа Элис крошит в мясо толпы наемников в формате 3D с большим замедлением, аля «Матрица», а в зрителя летят гильзы, ножи, оружие, тела и их конечности.
Элис вновь бегает по стенам, выпрыгивает из окна, аля Тринити в «Перезагрузке Матрицы» и раскидывает вражину своим телекинезом, аля Оби-Ван Кеноби дроидов в «Звездных Войнах».
Весь фильм порезан на такие сражения на определенных локациях, а промежутки разбавлены тягомотиной, а так же скучными диалогами…
Мочилово происходит исключительно ради мочилова, пальба ради пальбы, взрывы ради взрывов. Кстати, ликвидация главной лаборатории корпорации Зонт в Японии выглядит 1 в 1, как уничтожение города в «Хранителях» Зака Снайдера…
Монстры и чудища.
Зомби в новом фильме Андерсона — это самый главный недостаток и провал…
Теперь живая мертвечина умирает от простого попадания пули в любую часть тела из обычного пистолета! Такой ляп просто не простителен! Ибо даже если оторвать зомби голову, она все равно будет продолжать подавать признаки жизни, и лишь повредив мозг, можно отправить живого мертвеца в ад, где ему и место…
Зомби (даже в красивых туфельках) никогда не будет стоять в центре оживленной толпы и смотреть по сторонам на проходящих прохожих! Завидев живого человека, живой мертвец сразу же набрасывается на него и начинает пожирать!
Новый вид зомби-землекопателей просто смешон! Мало того, что это убожество напоминает кровососа из игры «S.T.A.L.K.E.R.» с убогими компьютерными щупальцами, так нам еще и не показали, как это чудо природы прорывает туннели через толстые слои бетона (я прямо так и вижу, как оно кушает землю, но куда же уходит вся эта масса? Т. к. руками это существо банально не сможет проделать дырку в стене или в полу).
Ну и бредятина, боже мой!
Неужто нельзя было вставить такое существо, как червь-гробокопатель из третьей части оригинальной игры?
В плане главного монстра нового фильма Андерсона был выбран мясник с молотом для отбивания мяса из игры «Resident Evil 5» (2009), но он не вызывает интереса, потому как просто скопирован с Пирамидоголового из вселенной «Silent Hill». Если в фильме Андерсона не блещущее интеллектом здоровенное чудище было нужно, чтобы вновь продемонстрировать экшн, то в параллельном мире «Silent Hill» огромное нечто с длинным ножом олицетворяло чувство вины, являясь очень тонким и уместным символом!
Раздваивающаяся собака скопирована из игры «Parasite Eve» (1997), где мутировала под действием митохондрий Евы.
Абсолютно не нравится, что несуразности и глупые додумки авторов «Обители зла» объясняются в кино мутацией вируса «Т».
Ибо, по игре вирус был лишь провалом корпорации Зонт, а не выдающимся достижением, который мог бы превращать людей в супер-солдат, а собак в супер-животных! Людей он превращал в убожество и кошмарное уродство, а животных просто увеличивал в размерах (Хантеры не в счет)…
Герои.
Элис (Милла Йовович) и Клэр (Эли Лартер) воспринимаются с удовольствием, но они не демонстрируют чего-то нового на экране… Все это мы уже могли видеть в прошлых частях (особенно в третьей, где у Элис уже обнаружились телекинетические способности).
Совсем не понравился Вентворт Миллер в роли Криса, хоть он и удачно вписался. Персонаж нужен был, чтобы фанаты вселенной порадовались в душе: «Ага! Перед нами тот самый… Крис Редфилд!»
Место для действия ему практически не отвели, поэтому Крис, как, кстати, и Клэр, просто нужны фильму для галочки…
Кто очень понравился — так это Шоун Робертс, исполнивший роль Альберта Вескера (ключевого отрицательного персонажа игры 1996 года). Невероятная харизма завораживает, но, увы… даже самые положительные впечатления были легко загублены!
Зачем создатели дали ему сверхспособности, как агентам из Матрицы, которые молниеносно двигались и уклонялись от пуль?!?!
Так же понравились потрясающие планы пылающего Лос-Анджелеса. Выглядит завораживающе! Хотя нечто подобное мы могли видеть в фильме «Терминатор: Да придет спаситель», та же обгоревшая надпись Hollywood, тот же вид на Лос-Анджелес…
В итоге четвертый фильм «Обитель зла в 3D: Жизнь после смерти» является просто более полной версией двухминутного ролика, растянутой до 96, а так же является практически точным клоном «Ультрафиолета» (Курт Уиммер), вышедшего в 2006 и еле-еле отбившего свой 30-тимиллионный бюджетик и удостоившегося разгромных оценок…
Действительно стоящих моментов в «Жизни после смерти» — раз, два и обчелся… Все время занимают бесконечные заимствования, которые сдобрены совсем не выдающейся компьютерной графикой. Большинство планов, отдельных кадров вовсе не блещут оригинальностью и новизной…
Нельзя просто выдирать из других фильмов отдельные куски, нужно искать новые подходы и решения!
Для меня, как для большого поклонника серии, данный фильм очень сильное разочарование, которое я бы рекомендовал смотреть разве, что как самостоятельное произведение, не имеющее ничего общего с вселенной Resident Evil.
-------------------------------------------------------------------------------------
О чем это он? Вполне законный вопрос, возникший после просмотра «Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D». Нет, еще на 45 минуте этого беспредела. Когда последний хрупкий плот надежды разбился о рифы полного бреда. Когда я поняла, что два года ожиданий убиты зря. Короче, когда вирус-Т укокошил весь здравый смысл. Захотелось взять топор, базуку (просто всегда хотелось иметь), встретить Пола Андерсона в темном переулке (якобы случайно) и яростно крикнуть: «Что же ты наделал!»
Те, кто настаивал на возвращении Андерсона в режиссерское кресло, будут, безусловно, довольны. Но есть одно большущее Но. Режиссер первой «Обители», кажется, подзабыл, с чего все началось, в каком русле развивалось и что вообще происходило на экране. Андерсон пренебрег сюжетной линией, стилем предыдущей части и смыслом вообще. Чего стоит только превращение мира за короткий срок из пустыни в мрачное дымное месиво, в котором местами (а именно на Аляске) есть жизнь, бессмысленные появления героев из предыдущих частей и полная нелогичность. И полная неприкрытая ориентировка на 3D. Но обо всем по порядку.
Эллис, как и было обещано, отправляется в подземное логово Амбреллы в целях тщательной корпоративной чистки. И не сама, а с плоховато нарисованными двойниками, которые все одинаковы с лица. Но план срывается. И главная героиня еле-еле остается жива. Эллис решает найти друзей, которые исчезли по пути в мифологическое безопасное место — Аркадию. И может быть она их найдет…
«Обитель зла 4» напоминает «Матрицу», которую повар-неудачник пропустил через мясорубку. Естественно, полученное месиво трудновато назвать приятным, а уж тем более аппетитным. Режиссер, который по видимому решил сделать ставку на молодое, но затасканное 3D, сосредоточившись на последнем, пустил сюжет на самотек и оной полетел в пропасть на высокой скорости, с каждой секундой приближаясь к бездне. Непонятно с чего Андерсон взялся за ненужное слоу-мо. Зрелищности, может, решил добавить? Но факт остается фактом — этот эффект выглядел глупо, неуместно, пафосно. Становится немного смешно, когда Эллис с перекошенным от натуги лицом с убийственной скоростью пытается укокошить очередного врага. Новые и старые герои, в отличии от предыдущих частей, появляются скорее в целях рекламы, чем по делу, а уж тем более не по смыслу. Яркий тому пример — довольно интересный, но абсолютно бессмысленный герой Вентворта Миллера. Милла Йовович круче всех крутых, но её крутизна основа в большинстве своем на новом имидже, который появляется из ниоткуда в погибшем от вируса мире. Лица и предметы здорово искажены в 3D и выглядят восковыми. Мне, как человеку, который смотрел этот фильм не в 3D, вообще многое осталось неясным. Действительно ли финты Эллис на самолете и вылетание вескеровских очков из рук выглядят так уж зрелищно? Хочется сказать отдельно о странном существе с мешком на голове и молотом в гигантских ручищах. Так вот как выглядит ГМО! Этот неопознанный убивающий объект напоминает Вия в экранизации 1967 года. Вроде бы нужно испугаться, но ты еле сдерживаешь смех.
Фильм просто поражает абсурдностью и банальностью. Вроде бы и есть события, персонажи, эффекты, но все же все это выглядит не к месту и не ко времени, явно ни о чем. Во рту остается горьковатый привкус разочарования. И в воздухе здорово попахивает халтурой…
6 из 10 (В память о былом и вечном)
-------------------------------------------------------------------------------------
Эх… Оправдались худшие опасения… Этот фильм действительно снимался исключительно для 3D. Это даже фильмом назвать тяжело- это какой-то 3D спектакль!
Начнем с того, из чего был склеен сюжет, а он был склеен из вот чего: «Матрица»(Как же! Куда без нее!), «2012», «Обитель зла 1,2,3» а также кучи других фильмов, которые мне в данный момент не пришли в голову. Достаточно много уже упомянуто в отзывах о «сплетении» сюжетов этих фильмов и я не буду эту тему пережевывать, так что идем дальше.
Что меня не порадовало в первую очередь — это идентичность первым частям фильмов. Сколько мы видели уже этих собак, зомби и тд. Да, жутковатым был зомби с щупальцами, который постоянно сувал свои щупальца не в свои дела, но это было скромно на общем фоне. А какие нереалистичные зомби! Складывалось такое впечатление, что они просто гуляют с протянутыми руками — может это такая задумка, но это ж вам не мелодрама.
Мораль? Да какая тут мораль! Меня только удивляло на протяжении всего фильма как хладнокровно относились главные герои к потери своих друзей: ни любви, ни тоски, ни жалости…
Ну отметить в этом всем оркестре можно наверно только спецэффекты, да, они действительно были на высоте. Зомби только не удались, а вот все остальное яркое и красивое.
Вот и все. Говорить больше о фильме нет смысла. Фильм на один раз. Ставить высокие оценки фильму за 3D уже не круто, у нас не 20 век — сейчас каждый второй фильм может похвастаться этой фишкой.
6 из 10
-------------------------------------------------------------------------------------
Resident Evil — это такая компьютерная игра. Даже больше — целый игровой сериал.
Первая игра когда-то давно вышла на первой PlayStation и радовала меня в мои младые годы. Ну и два её радостных продолжения.
Прошли годы и я посмотрел по видеомагнитофону первый фильм, который в мои 12 лет мне показался вполне неплохим. Только было непонятно откуда в фильме взялась Элис. В это же время я получал радость от Код Вероники на Дримкастике.
В 2004 году вышла вторая часть, которую я проигнорировал. Даже не знаю почему.
В 2007 году я так часто ходил по кинотеатрам, что не пропускал практически ни один блокбастер. Тогда вышла часть под названием «Вымирание». Должен признаться, что фильм — полный бред. Единственно, что понравилось — самое бредовое из того что в фильме есть — сверхспособности Элис.
Когда в начале фильма «Жизнь после смерти» Вескер лишает Элис суперсилы, становится понятно — «кина не будет».
И кина действительно не было.
Лулзы доставляет только финальная сцена, где взрывается *спойлер*. А радует понятно — реплика Элис по этому поводу.
Без способностей Элис побывает и на Аляске. Аляска напомнила мне мой родной город — Новый Уренгой. Такой же песок, те же маленькие деревья… Так что если вы живали на крайнем севере, а теперь перебрались жить в нормальные условия, то тоже порадуетесь.
Побег из тюрьмы, окружённой зомби, плох(sucks). Майкл Скофилд словно потупел до уровня типичного героя тупого боевика(см. Сильвестр Сталлоне). Новые персонажи нужны исключительно для того, чтобы понасиловать наш мозг тупыми диалогами. И вообще сцена в тюрьме — полный отстой. И одновременно занимает большую часть экранного времени.
Элис всё также мягкотела и не может оставить других людей в беде. Прямо сердце обливается кровью, когда смотришь, как другие персонажи говорят Миле «пошли, он уже мёртв».
А что это был за охрененный монстр? Прямо сбежал из пятой части игры. Там тоже были африканцы-баскетболисты под 2,5 метра высотой. Но что он делает в Лос Анджелесе? Ах да, играл в баскетбол, пока не стал Этим.
Начальная сцена с клонами Элис напомнила мне, что в игре не разу не приходилось сражаться с обычными людьми.
Самым большим убийством мозга стал монолог Вескера, в котором он раскрывает свой хитрый план. А открытый финал фильма как бы намекает, что продолжения не будет.
А вообще нанимать актёров из ТВ-сериалов в кино на главные роли — это отстой.
И afterafterlife смотреть я не хочу.
Зомби в фильме слишком мало. И вообще фильм также отстоен и сумбурен, как и моя рецензия.
- потому что все герои выглядят как супермодели, хотя окружающий мир к этому не способствует;
- потому что заостряется внимание не на главных вопросах, а на мелочах: как бы круче и красивей показать кадр, где герои прыгают, дерутся, стреляют;
- потому что герои не получают никаких травм, даже тогда когда удары и падения смертельны, выживают в авиакатастрофах, делают невероятные трюки и все это в замедленных действиях;
- потому что режиссер ставит нас перед фактами, есть чудовища, есть клоны, есть «бугай с топором», а вот как они стали такими и из-за чего — непонятно. Можно конечно банально списать все на «химию» или эволюцию, но скорее просто сценаристы посчитали это второстепенным и не стали придумывать историю про ещё один супервирус;
- потому что запись спасения утверждает, что у них есть кров, еда и безопасность. Только от куда они берут эту самую еду для целой толпы людей трудно понять.
Думаю понятно объяснил что не стоит придираться к таким вещам, это фантастика в прямом смысле этого слова, а лучше наслаждаться действием. И если герой сделает множественное сальто, 5 кувырков, пробежит по стене, проскользит по полу, увернется от целой обоймы пуль, закурит сигарету и перебьет 1000 монстров: не стоит удивляться!
Главный плюс, отличные актеры (из всех хочется выделить Вентворта Миллера), шикарные саундтрек и-то, что фильм выдержан в одном стиле с начала и до конца. Ещё один плюс — это крутое настоящее 3D, которое придает фильму изюминку и сильно его украшает!
Смотреть исключительно в 3D залах, а не на DVD и даже не на Блю-Рей. Иначе просто потом не стоит говорить, что фильм не понравился и осуждать его, не видя при этом всю его красоту!
7 из 10
-------------------------------------------------------------------------------------
«Обитель зла 4: Жизнь после смерти» — на данный момент последняя часть франшизы. Режиссером и сценаристом выступил Пол Андерсон. Для меня — лучшая часть всей франшизы, ведь в этой части появились персонажи из видео игры:
1. Альберт Вескер. Радостное события для любителей видео игры. Для не подготовленного зрителя будет просто не понятно, кто это такой и что это за персонаж. Но его появление — несомненно плюс.
2. Крис Редфилд. Второе радостное событие для геймеров. Как и Вескер, его появление для простого зрителя будет просто не понятным и многие сочтут его за персонажа из «Побега». Ведь Криса играет Вентворт Миллер. Но для фанатов игры — это праздник.
Прибавилось два персонажа из игры, но основа из нескольких персонажей новых и нескольких «старых».
Сюжет же вновь не следует игре, и это понятно, ведь после «Обителя зла 3» вернуть все достаточно проблематично, но тем не менее продолжается история 3-ей части. Элис теряет все свои супер-возможности в битве с Альбертом Вескером. Спустя несколько месяцев, она летает по земному шару в поисках живых людей, но на Аляске живых людей не оказалось, после она встречает Клер и они вместе летят в Лос-Анджелес, где находят кучку выживших людей, которые прячутся от зомби на крыше небоскреба…
Вообще, обстановка стала напоминать классические фильмы про зомби. Где горстка выживших прячется в каком-нибудь супермаркете или же на крыше небоскреба. Но есть небольшое отличие, зомби не просто тупые туши, а тупые зомби изо рта которых вылазят щупальца, эти самый зомби позаимствованы из игры «Обитель зла 5». Данный фильм вмещает в себя зомби и монстров именно из этой игры. И здоровенный палач с топором позаимствован не из «Сайлент-Хилла», а из игры «Обитель зла 5».
Актеры играют весьма не плохо, на уровне.
В фильме есть еще одна замечательная штука, которая идет в плюс — это 3D. 3D уровня «Детей Шпионов 3». Единственные два фильма на которых я не пожалел, что сходил в 3D.
Саундтрек — весьма не плохой. Такая бодренькая музыка во всех драках, перестрелках, в общем композитор постарался!
Отличный боевик, ведь страшных моментов в фильме нет вообще. Все ушло в сторону экшена, как впринципе и игра.
Стоит посмотреть…
P.S Получше убого «Хитмена» и «D.O.A»
-------------------------------------------------------------------------------------
Я вот люблю фильмы серии «Обитель зла». Все части посмотрел с удовольствием. Вообще, это довольно популярный франчайз, Амбрелла Корпорэйшен (англ. «Зонтик») уже стала именем нарицательным для злых научных организаций, которые разрушат мир в будущем. Фразы в духе «Блин, это очередная Амбрелла!» по отношению разнообразным реальным и вымышленным хозяйствующим субъектам вошли в обиход.
Знаю, что фанаты первоисточника — японских видеоигр — как правило негодуют, т. к. кино далеко от них ушло в плане сюжета и по духу. Особо лютый баттхёрт вызывает факт того, что протагонисткой уже как 4 части является некая Элис, которой в играх нет вовсе, пока канонические персонажи выступают у неё на подхватах. Я не знаю, никогда не был фаном игр, гамал только в 5-ю часть, да и то из-за достаточно забавного ко-оп режима. Хм, в то же время те же люди матерят сами игры за то, что они постепенно отступили от жанра survival horror к более динамичному и, якобы, банальному жару экшена. Собственно, в фильмах прослеживается тот же тренд. 1-я часть шла в ключе классического survival horror`а, 2-я была урбанистическим боевиком вроде «Судного дня» или «Эквилибриума», 3-я со всей постапокалиптикой кроме финальной сцены смахивала на старые ленты про французский иностранный легион в пустыне во время традиционных сцен атаки бедуинов. В 4-й части решили комбинировать элементы хоррора, современного экшена и стильного боевика. Плюс ко всему создатели, видимо, решили пойти навстречу геймерам: в фильме появились очень правдоподобные и близкие к канону Крис Редфилд и Уэскер; роль Клэр Редфилд значительно расширили и дали нормально поотжигать если не наравне, то хотя бы вместе с Элис (Эли Лартер не похожа на оригинал, но смотрится шикарно); появился самый узнаваемый и любимый многими босс из 5-й — Палач, это тот чел (?) с топором.
Есть такой т. н. «синдром Трансформеров», названный по 2-м одноимённым фильмам, где вместо канонов, т. б. трансформеров в центре экране мельтешат какие-то Шайа ЛеБафф и Меган Фокс (в 3-ем поменяют на Рози Хантингтон-Уитли, но та же брюква). В новейшем Обители диссонанс был «исправлен», так скажем.
Фильм очень классный. Колоритные персонажи, отличный экшен, стиль и дизайн, даже музыка (обычно не отмечаю, но тут не могу удержаться), как и метод съёмки и постановка в целом. «Матричный» метод экшена (сло-мо, буллет-тайм, элементы ган-ката, фриз-фреймы и т. д.) выглядит шикарно и используется со вкусом, несмотря на, казалось бы, заезжанность фишек.
У меня нет проблем с Миллой Йовович в данном амплуа. Да, в ней нет ни грамма мускулатуры, она худющая даже по меркам современных моделей и абсолютно нефигуристая (напоминаю, фильм снят по японским видеоиграм, где грудь о-го какая), у неё специфическая мимика. Но, парадоксально, всё это работает и вписывается в антураж картины. Очень харизматические актёры нашлись на Криса и Уэксера, идеально попали в образы. Эли Лартер круто смотрится в роли плохих девчонок после «Одержимости» и «Героев».
Вердикт: всю супер! Идите, смотрите, даже если вы фан игры.
PS. Интересно, будет ли 5-я часть. Йовович-то обеими руками за, но Андерсон сказал, что запихнёт туда Леона из игровой 4-й… Не надо 4-ю туда гнать, лучше берите игровую 5-ю, где Уэскер, Шева, Джилл, Ирвин и Экселла (по слухам, на неё Эву Мендес хотели). Тем более, итак уже элементы из 5-й были использованы — механические пауки на груди, Палач и т. д.
-------------------------------------------------------------------------------------
Непонятен плач множество людей относительно этого фильма.
Простите, а что вы ждали? Серьезного философского сюжета???
Ах да, на ваших улицах наверно постоянно гуляют зомби и вы знаете, как оно, на самом деле и, черт возьми, фильму не хватает реалистичности! Ведь когда вы в очередной раз палите из своего магнума, вы знаете, что по 20 пуль оттуда не вылетит. Давайте, копайтесь в мелочах, портите отдых сами себе. Непонятно, зачем вообще с таким настроем ходить на подобный жанр.
Неужели так сложно расслабиться и получить незабываемое удовольствие от атмосферы фильма. Супергерои, масса зомби, новые минибоссы, отличный видео и звуковой ряд. Шикарнейший 3d аттракцион!
Просто супер!!! Господа, смотрите отличный фантастический боевик исключительно в кинотеатре, не ждите ничего глубокого и уверяю, вам понравиться. Время проведено действительно отлично!
10 из 10
-------------------------------------------------------------------------------------
Каждый фильм серии все дальше и дальше уходил от истока — компьютерной игры. Каждая новая часть фильма создавалась по формуле: +экшен, +саундтрек, -атмосфера. В Afterlife последнего не осталось вообще, из-за чего он оказался банальным «мясом» с участием зомби (о них позже), вагонами оружия (с бесконечными патронами), и совершенно левыми персонажами, которые абсолютно ни к чему.
И так, поподробнее:
Монстры:
Зомби
Полнейший плагиат с пятой части игры. Какие-то непонятные щупальца, засасывающие головы жертв, неестественная проворность для ходячих мертвецов, крайне неправильная живучесть. В первом фильме надо было повредить мозг, во второй части они умирали от переизбытка свинца в организме, третья часть щеголяла мачете, а что тут? Андерсон думал, что всем уже без разницы, как убивать этих тварей? Да, наверное. Оценка низшим гадам фильма: 3
Палач
Опять же — пятая часть игры. Единственное нововведение — в игре он не швырял топором и не убивался 2мя выстрелами дробовика. К чему он в фильме? От него улучшилась атмосфера? — Нет. Может, какая то ключевая роль? — Скорее, да. Должен признать, что битва в душевой — один из запоминающихся моментов фильма. Оценка: 4
Собачки
Тут даже не знаю… Отсылка сразу к двум проектам — Parasite Eve 98 года. И уже упоминавшийся Resident Evil 5. Единственный монстр, который хоть как-то вклеивается в атмосферу. Оценка: 5
Вескер
Ну и собственно ГлавГад. Должен признать, актера подобрали замечательно. Все лучшие черты игрового Вескера учтены: хладнокровие, самоуверенность, лицемерие. Даже фирменная ухмылка. В общем, ему твердую «5». Порадовал.
Сюжет
Сюжета как бы вообще не было. Просто набор эпизодов. Никакой логикисмысла даже не пробегало (в 3 части весь мир — пустыня, а тут все опять цветет и пахнет). Что нам хотели показать огромным лайнером со всеми выжившими на борту? А еще и усугубить ситуацию алчной «Амбреллой», которая никак не хочет останавливаться на достигнутом?. Я не понял основной затеи.
Как преданный фанат серии, не могу не заострить внимание на последнем бое с Вескером. Уж извините, но тут фантазия Андерсона была исчерпана. Все движения под кальку с не раз упоминавшейся выше пятой части игры.
Ну и финал. Очень сомневаюсь, что это последняя часть. В конце, в самолете со спецназовцами Амбреллы была тетенька, которая очень уж смахивает на Джилл, давнюю напарницу Криса. Не думаю, что она останется на стороне злыдней. Если уж Клэр нашла Криса, то Крис просто обязан спасти Джилл! Мне даже смешно.
А был ли смысл снимать этот фильм? Что в нем нового? Ну или хотя бы улучшенного старого? НИЧЕГО, кроме отличных драк, замечательного саундтрека и всех вышеперечисленных минусов. Лично я фильму предпочел бы игру.
-------------------------------------------------------------------------------------
Да, это выглядит именно так — будто создатели фильмы наснимали, крутых, по их мнению, боевых сцен. Затем наснимали несколько не связанных между собой диалогов, дабы затем вставить их вместо связок между «крутыми» боевыми сценами.
Одна маленькая неувязочка — сюжет, а вместе с ним и призрачная взаимосвязь с игрой, от которой собственно всё и пошло, пропали. Конечно, остались персонажи, но вновь прибывшие герои никак в фильме не были раскрыты а введены были, лишь для того чтобы ублажить фанатов, и взять с них денег за билет на… это.
Перечислять огромную кучу ляпов, смысла нет — весь фильм — один сплошной ляп. Отдельно разве что стоит сказать про переизбыток эффекта «три-дэ» — Андерсону он видимо так понравился, что в лицо зрителю летит все что не привинчено к полу. Поначалу может и кажется: «О вау, круто!», но скоро начинает надоедать, а то и вовсе мешать просмотру. Впрочем это типичная ошибка создателей фильмов 3D — его переизбыток.
Ещё немного про сюжет — зачем продолжение? Зачем? С чего я взял что оно будет? Конец намекает, что не все деньги заработаны, а ляпы показаны — в конце концов Милла Йовович ещё с минигана не стреляла и в прошлое не путешествовала. Или в будущее. Тут уж все зависит от сценаристов, но лично я уже вижу плакаты: «Обитель зла 5: Назад в будущее» и целых два новых босса — Зомби Чака Норриса и так называемый «лизун» Дэвида Блэйна.
-------------------------------------------------------------------------------------
или добро пожаловать в 'Зонт'олэнд.
6 сентября в московском кинотеатре «Октябрь» прошел официальный пресс-показ фильма «Обитель зла 4 в 3D: Жизнь после смерти».
Что вам сказать?
Те, кто в конце 20 века играл в оригинальные игры серии Resident Evil (1996 — 1999) компании Capcom для PlayStation, вряд ли смогут с удовольствием посмотреть новый фильм Пола Уильяма Скотта Андерсона с участием Миллы Йовович.
Почему? Постараемся разобраться!
Касательно штампов.
Если герой перебрасывает другому оружие, тот обязательно его поймает.
Если герой стреляет, он обязательно попадает из одной обоймы по всем целям (патроны в обоймах бесконечные, зачастую… а если оные кончаются — оружие выбрасывается и достается более мощное… вновь с бесконечным боезапасом).
Как оригинально! Браво!
Сюжет.
Помните «Рассвет мертвецов»?
Из оригинального фильма Джорджа Ромеро 1978 года в «Обитель зла 3D» Андерсона перекочевало начало, где главные герои летят в неизвестность над миром, поглощенным кровожадными упырями и набредают на супер-маркет (на тюрьму в «Обители зла 3D»)… Из римейка Зака Снайдера 2004 заимствована идея фикс «спастись от кровожадной мертвечины на лодке».
Не понятно, если в третьей части «Обитель зла: Вымирание» вирус «Т» начал уничтожать землю и всю растительность на ней, осушать реки, то каким образом в новом фильме нам показывают чистенькую водичку и зеленые леса (на месте которых должны были быть безжизненные пустыни)?!
Не уж-то Пол не мог третью часть пересмотреть, чтобы была хоть какая-то логика?
Эффекты.
Итак, дамы и господа, если вы хотите представить, что вы увидите в фильме на протяжении 96 минут, тогда вам следует представить ринг.
В красном углу сборная команда из клонов Элис-Йовович!
В синем углу ринга — лучшие наемники корпорации Зонт (Umbrella).
Звучит гонг и толпа Элис крошит в мясо толпы наемников в формате 3D с большим замедлением, аля «Матрица», а в зрителя летят гильзы, ножи, оружие, тела и их конечности.
Элис вновь бегает по стенам, выпрыгивает из окна, аля Тринити в «Перезагрузке Матрицы» и раскидывает вражину своим телекинезом, аля Оби-Ван Кеноби дроидов в «Звездных Войнах».
Весь фильм порезан на такие сражения на определенных локациях, а промежутки разбавлены тягомотиной, а так же скучными диалогами…
Мочилово происходит исключительно ради мочилова, пальба ради пальбы, взрывы ради взрывов. Кстати, ликвидация главной лаборатории корпорации Зонт в Японии выглядит 1 в 1, как уничтожение города в «Хранителях» Зака Снайдера…
Монстры и чудища.
Зомби в новом фильме Андерсона — это самый главный недостаток и провал…
Теперь живая мертвечина умирает от простого попадания пули в любую часть тела из обычного пистолета! Такой ляп просто не простителен! Ибо даже если оторвать зомби голову, она все равно будет продолжать подавать признаки жизни, и лишь повредив мозг, можно отправить живого мертвеца в ад, где ему и место…
Зомби (даже в красивых туфельках) никогда не будет стоять в центре оживленной толпы и смотреть по сторонам на проходящих прохожих! Завидев живого человека, живой мертвец сразу же набрасывается на него и начинает пожирать!
Новый вид зомби-землекопателей просто смешон! Мало того, что это убожество напоминает кровососа из игры «S.T.A.L.K.E.R.» с убогими компьютерными щупальцами, так нам еще и не показали, как это чудо природы прорывает туннели через толстые слои бетона (я прямо так и вижу, как оно кушает землю, но куда же уходит вся эта масса? Т. к. руками это существо банально не сможет проделать дырку в стене или в полу).
Ну и бредятина, боже мой!
Неужто нельзя было вставить такое существо, как червь-гробокопатель из третьей части оригинальной игры?
В плане главного монстра нового фильма Андерсона был выбран мясник с молотом для отбивания мяса из игры «Resident Evil 5» (2009), но он не вызывает интереса, потому как просто скопирован с Пирамидоголового из вселенной «Silent Hill». Если в фильме Андерсона не блещущее интеллектом здоровенное чудище было нужно, чтобы вновь продемонстрировать экшн, то в параллельном мире «Silent Hill» огромное нечто с длинным ножом олицетворяло чувство вины, являясь очень тонким и уместным символом!
Раздваивающаяся собака скопирована из игры «Parasite Eve» (1997), где мутировала под действием митохондрий Евы.
Абсолютно не нравится, что несуразности и глупые додумки авторов «Обители зла» объясняются в кино мутацией вируса «Т».
Ибо, по игре вирус был лишь провалом корпорации Зонт, а не выдающимся достижением, который мог бы превращать людей в супер-солдат, а собак в супер-животных! Людей он превращал в убожество и кошмарное уродство, а животных просто увеличивал в размерах (Хантеры не в счет)…
Герои.
Элис (Милла Йовович) и Клэр (Эли Лартер) воспринимаются с удовольствием, но они не демонстрируют чего-то нового на экране… Все это мы уже могли видеть в прошлых частях (особенно в третьей, где у Элис уже обнаружились телекинетические способности).
Совсем не понравился Вентворт Миллер в роли Криса, хоть он и удачно вписался. Персонаж нужен был, чтобы фанаты вселенной порадовались в душе: «Ага! Перед нами тот самый… Крис Редфилд!»
Место для действия ему практически не отвели, поэтому Крис, как, кстати, и Клэр, просто нужны фильму для галочки…
Кто очень понравился — так это Шоун Робертс, исполнивший роль Альберта Вескера (ключевого отрицательного персонажа игры 1996 года). Невероятная харизма завораживает, но, увы… даже самые положительные впечатления были легко загублены!
Зачем создатели дали ему сверхспособности, как агентам из Матрицы, которые молниеносно двигались и уклонялись от пуль?!?!
Так же понравились потрясающие планы пылающего Лос-Анджелеса. Выглядит завораживающе! Хотя нечто подобное мы могли видеть в фильме «Терминатор: Да придет спаситель», та же обгоревшая надпись Hollywood, тот же вид на Лос-Анджелес…
В итоге четвертый фильм «Обитель зла в 3D: Жизнь после смерти» является просто более полной версией двухминутного ролика, растянутой до 96, а так же является практически точным клоном «Ультрафиолета» (Курт Уиммер), вышедшего в 2006 и еле-еле отбившего свой 30-тимиллионный бюджетик и удостоившегося разгромных оценок…
Действительно стоящих моментов в «Жизни после смерти» — раз, два и обчелся… Все время занимают бесконечные заимствования, которые сдобрены совсем не выдающейся компьютерной графикой. Большинство планов, отдельных кадров вовсе не блещут оригинальностью и новизной…
Нельзя просто выдирать из других фильмов отдельные куски, нужно искать новые подходы и решения!
Для меня, как для большого поклонника серии, данный фильм очень сильное разочарование, которое я бы рекомендовал смотреть разве, что как самостоятельное произведение, не имеющее ничего общего с вселенной Resident Evil.
-------------------------------------------------------------------------------------
О чем это он? Вполне законный вопрос, возникший после просмотра «Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D». Нет, еще на 45 минуте этого беспредела. Когда последний хрупкий плот надежды разбился о рифы полного бреда. Когда я поняла, что два года ожиданий убиты зря. Короче, когда вирус-Т укокошил весь здравый смысл. Захотелось взять топор, базуку (просто всегда хотелось иметь), встретить Пола Андерсона в темном переулке (якобы случайно) и яростно крикнуть: «Что же ты наделал!»
Те, кто настаивал на возвращении Андерсона в режиссерское кресло, будут, безусловно, довольны. Но есть одно большущее Но. Режиссер первой «Обители», кажется, подзабыл, с чего все началось, в каком русле развивалось и что вообще происходило на экране. Андерсон пренебрег сюжетной линией, стилем предыдущей части и смыслом вообще. Чего стоит только превращение мира за короткий срок из пустыни в мрачное дымное месиво, в котором местами (а именно на Аляске) есть жизнь, бессмысленные появления героев из предыдущих частей и полная нелогичность. И полная неприкрытая ориентировка на 3D. Но обо всем по порядку.
Эллис, как и было обещано, отправляется в подземное логово Амбреллы в целях тщательной корпоративной чистки. И не сама, а с плоховато нарисованными двойниками, которые все одинаковы с лица. Но план срывается. И главная героиня еле-еле остается жива. Эллис решает найти друзей, которые исчезли по пути в мифологическое безопасное место — Аркадию. И может быть она их найдет…
«Обитель зла 4» напоминает «Матрицу», которую повар-неудачник пропустил через мясорубку. Естественно, полученное месиво трудновато назвать приятным, а уж тем более аппетитным. Режиссер, который по видимому решил сделать ставку на молодое, но затасканное 3D, сосредоточившись на последнем, пустил сюжет на самотек и оной полетел в пропасть на высокой скорости, с каждой секундой приближаясь к бездне. Непонятно с чего Андерсон взялся за ненужное слоу-мо. Зрелищности, может, решил добавить? Но факт остается фактом — этот эффект выглядел глупо, неуместно, пафосно. Становится немного смешно, когда Эллис с перекошенным от натуги лицом с убийственной скоростью пытается укокошить очередного врага. Новые и старые герои, в отличии от предыдущих частей, появляются скорее в целях рекламы, чем по делу, а уж тем более не по смыслу. Яркий тому пример — довольно интересный, но абсолютно бессмысленный герой Вентворта Миллера. Милла Йовович круче всех крутых, но её крутизна основа в большинстве своем на новом имидже, который появляется из ниоткуда в погибшем от вируса мире. Лица и предметы здорово искажены в 3D и выглядят восковыми. Мне, как человеку, который смотрел этот фильм не в 3D, вообще многое осталось неясным. Действительно ли финты Эллис на самолете и вылетание вескеровских очков из рук выглядят так уж зрелищно? Хочется сказать отдельно о странном существе с мешком на голове и молотом в гигантских ручищах. Так вот как выглядит ГМО! Этот неопознанный убивающий объект напоминает Вия в экранизации 1967 года. Вроде бы нужно испугаться, но ты еле сдерживаешь смех.
Фильм просто поражает абсурдностью и банальностью. Вроде бы и есть события, персонажи, эффекты, но все же все это выглядит не к месту и не ко времени, явно ни о чем. Во рту остается горьковатый привкус разочарования. И в воздухе здорово попахивает халтурой…
6 из 10 (В память о былом и вечном)
-------------------------------------------------------------------------------------
Эх… Оправдались худшие опасения… Этот фильм действительно снимался исключительно для 3D. Это даже фильмом назвать тяжело- это какой-то 3D спектакль!
Начнем с того, из чего был склеен сюжет, а он был склеен из вот чего: «Матрица»(Как же! Куда без нее!), «2012», «Обитель зла 1,2,3» а также кучи других фильмов, которые мне в данный момент не пришли в голову. Достаточно много уже упомянуто в отзывах о «сплетении» сюжетов этих фильмов и я не буду эту тему пережевывать, так что идем дальше.
Что меня не порадовало в первую очередь — это идентичность первым частям фильмов. Сколько мы видели уже этих собак, зомби и тд. Да, жутковатым был зомби с щупальцами, который постоянно сувал свои щупальца не в свои дела, но это было скромно на общем фоне. А какие нереалистичные зомби! Складывалось такое впечатление, что они просто гуляют с протянутыми руками — может это такая задумка, но это ж вам не мелодрама.
Мораль? Да какая тут мораль! Меня только удивляло на протяжении всего фильма как хладнокровно относились главные герои к потери своих друзей: ни любви, ни тоски, ни жалости…
Ну отметить в этом всем оркестре можно наверно только спецэффекты, да, они действительно были на высоте. Зомби только не удались, а вот все остальное яркое и красивое.
Вот и все. Говорить больше о фильме нет смысла. Фильм на один раз. Ставить высокие оценки фильму за 3D уже не круто, у нас не 20 век — сейчас каждый второй фильм может похвастаться этой фишкой.
6 из 10
-------------------------------------------------------------------------------------
Resident Evil — это такая компьютерная игра. Даже больше — целый игровой сериал.
Первая игра когда-то давно вышла на первой PlayStation и радовала меня в мои младые годы. Ну и два её радостных продолжения.
Прошли годы и я посмотрел по видеомагнитофону первый фильм, который в мои 12 лет мне показался вполне неплохим. Только было непонятно откуда в фильме взялась Элис. В это же время я получал радость от Код Вероники на Дримкастике.
В 2004 году вышла вторая часть, которую я проигнорировал. Даже не знаю почему.
В 2007 году я так часто ходил по кинотеатрам, что не пропускал практически ни один блокбастер. Тогда вышла часть под названием «Вымирание». Должен признаться, что фильм — полный бред. Единственно, что понравилось — самое бредовое из того что в фильме есть — сверхспособности Элис.
Когда в начале фильма «Жизнь после смерти» Вескер лишает Элис суперсилы, становится понятно — «кина не будет».
И кина действительно не было.
Лулзы доставляет только финальная сцена, где взрывается *спойлер*. А радует понятно — реплика Элис по этому поводу.
Без способностей Элис побывает и на Аляске. Аляска напомнила мне мой родной город — Новый Уренгой. Такой же песок, те же маленькие деревья… Так что если вы живали на крайнем севере, а теперь перебрались жить в нормальные условия, то тоже порадуетесь.
Побег из тюрьмы, окружённой зомби, плох(sucks). Майкл Скофилд словно потупел до уровня типичного героя тупого боевика(см. Сильвестр Сталлоне). Новые персонажи нужны исключительно для того, чтобы понасиловать наш мозг тупыми диалогами. И вообще сцена в тюрьме — полный отстой. И одновременно занимает большую часть экранного времени.
Элис всё также мягкотела и не может оставить других людей в беде. Прямо сердце обливается кровью, когда смотришь, как другие персонажи говорят Миле «пошли, он уже мёртв».
А что это был за охрененный монстр? Прямо сбежал из пятой части игры. Там тоже были африканцы-баскетболисты под 2,5 метра высотой. Но что он делает в Лос Анджелесе? Ах да, играл в баскетбол, пока не стал Этим.
Начальная сцена с клонами Элис напомнила мне, что в игре не разу не приходилось сражаться с обычными людьми.
Самым большим убийством мозга стал монолог Вескера, в котором он раскрывает свой хитрый план. А открытый финал фильма как бы намекает, что продолжения не будет.
А вообще нанимать актёров из ТВ-сериалов в кино на главные роли — это отстой.
И afterafterlife смотреть я не хочу.
Зомби в фильме слишком мало. И вообще фильм также отстоен и сумбурен, как и моя рецензия.
Главной героине Элис предстоит вступить на новый уровень борьбы с обезумевшими чудовищами. Она пытается найти выживших после трагедии людей, и вывести их из зоны заражения. «Обитель зла» по праву считается лучшей экранизацией компьютерной игры за всю историю кино индустрии. И это не удивительно. Вряд ли можно найти франчайз, который смог бы посоревноваться в оригинальности сюжета и самой идеи в целом. В результате, мы все уже успели насладиться тремя великолепными шедеврами, и дождались выхода на экраны четвертого фильма. Что же ожидает всех нас при просмотре «Обитель зла 4»? Концепция осталась прежней, но качество картинки во много раз круче! Находясь в предвкушении незабываемого «performance», не стоит ожидать интеллектуальной нагрузки. А, вот захватывающее зрелище, Вам гарантировано! По ходу развития сюжета, зритель встретит множество новых ужасающих монстров, которые еще не попадались на пути главной героине. Отметим модефицированные сцены сражений. Таких кровопролитных баталий, Вам еще видеть не доводилось. В целом, линия выдержана в соответствии с концепцией, но отличается ощутимым усовершенствованием визуального эффекта. Как и в пред идущих частях, сюжет картины не играет роль первой скрипки. В связи с этим, некоторые сценарные ляпы вполне можно оставить без внимания. Главное, что все ключевые компоненты, из-за которых эта история стала культовой, нашли свое воплощение на экране. Более того, были внесен ряд позитивных дополнений, с точки зрения шоу. Плюс ко всему, «Обитель зла 4» по прежнему остросюжетный фильм, способный вызвать ощущение страха продуктом. Впрочем, говорить о явном направлении “horror”, вряд ли представляется возможным. В главной роли, Вы увидите незаменимую и блестящую Милу Йовович. Компанию ей составили: Эли Лартер, Ким Коутс, Шоун Робертс, Серджо Перис-Менчета, Спенсер Лок, Борис Коджо, Вентворт Миллер. Говоря о безусловных достоинствах этого фильма, нельзя обойти стороной гениальный саундтрэк к этому фильму. Кстати, композитор выступила группа «Томэндэнди».
Головній героїні Еліс належить вступити на новий рівень боротьби з збожеволілими чудовиськами. Вона намагається знайти живих після трагедії людей, і вивести їх із зони зараження. «Обитель зла» по праву вважається кращою екранізацією комп'ютерної гри за всю історію кіноіндустрії. І це не дивно. Навряд чи можна знайти франчайз, який зміг би позмагатися в оригінальності сюжету і самої ідеї в цілому. У результаті, ми всі вже встигли насолодитися трьома прекрасними шедеврами, і дочекалися виходу на екрани четвертого фільму. Що ж чекає на всіх нас при перегляді «Обитель зла 4»? Концепція залишилася колишньою, але якість картинки в багато разів крутіше! Перебуваючи в передчутті незабутнього «performance», не варто очікувати інтелектуального навантаження. А, ось захоплююче видовище, Вам гарантовано! По ходу розвитку сюжету, глядач зустріне безліч нових страхітливих монстрів, які ще не траплялися на шляху головної героїні. Відзначимо модефіцірованние сцени битв. Таких кровопролитних баталій, Вам ще бачити не доводилося. У цілому, лінія витримана відповідно до концепції, але відрізняється відчутним удосконаленням візуального ефекту. Як і в перед йдуть частинах, сюжет картини не грає роль першої скрипки. У зв'язку з цим, деякі сценарні ляпи цілком можна залишити без уваги. Головне, що всі ключові компоненти, через які ця історія стала культовою, знайшли своє втілення на екрані. Більше того, були внесені ряд позитивних доповнень, з точки зору шоу. Плюс до всього, «Обитель зла 4» по колишньому гостросюжетний фільм, здатний викликати відчуття страху продуктом. Втім, говорити про явне напрямку "horror", навряд чи представляється можливим. У головній ролі, Ви побачите незамінну і блискучу Мілу Йовович. Компанію їй склали: Елі Лартер, Кім Коутс, Шоун Робертс, Серджо Періс-Менчета, Спенсер Лок, Борис Коджо, Вентворт Міллер. Говорячи про безумовних достоїнства цього фільму, не можна обійти стороною геніальний саундтрек до цього фільму. До речі, композитор виступила група «Томенденді».








